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Second Life: evoluzione di mondi reali e virtuali
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Second Life: evoluzione di mondi reali e virtuali

Second Life si presenta dunque come uno strumento difficile da definire e da relegare in una categoria preesistente. Al suo interno troviamo elementi discordanti che provocano uno smarrimento di orizzonti, ad esempio si può volare e teletrasportarsi ma esiston...
Il nuovo volto dello schermo cinematografico. Videodrome e l’interfaccia del futuro
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Il nuovo volto dello schermo cinematografico. Videodrome e l’interfaccia del futuro

L’uomo mediale è diventato una sintesi biomeccanica, una video parola fatta carne che interagisce solo nell’iperrealtà monitorizzata. Il protagonista dei media contemporanei vive un processo di destrutturazione e ristrutturazione del reale che diventa una perf...
Guida al mondo di Second Life: l'interfaccia tridimensionale e i relativi vantaggi
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Guida al mondo di Second Life: l'interfaccia tridimensionale e i relativi vantaggi

[Ricerca presentata per l'esame del Corso di Produzione Multimediale (prof. Pier Luigi Capucci), Laurea Specialistica in Cinema, televisione e produzione multimediale Università di Bologna, A.A. 2006/2007 - Programma del corso (pdf, 76 Kb)]
Mobile TV: analisi di un fenomeno mai esploso
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Mobile TV: analisi di un fenomeno mai esploso

"La Mobile Tv? E' come fare sesso all’aria aperta, un'idea eccitante ma non sempre praticabile". C’è una fredda e rammaricante sincerità dietro la dichiarazione di Dick Ernery, amministratore delegato del network televisivo Uk-tv. Sintomo di un’insoddisfazione...
Reti neuronali (AI: Acquisizione di Informazioni tramite mass media?)
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Reti neuronali (AI: Acquisizione di Informazioni tramite mass media?)

È assolutamente lecito, per chi si avvicina a questa tesina, chiedersi quale possa essere il nesso tra l’intelligenza artificiale e lo studio dei mass media che ospitano tale ricerca. Infatti, oltre ad un'attenta analisi del funzionamento dell’intelligenza art...
La casa del futuro
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La casa del futuro

Spesso la tecnologia domotica è vista come appannaggio di privilegiati facoltosi, o comunque come uno strumento di autoaffermazione applicato alle piccole e superflue comodità quotidiane. Non è sempre così: ci sono casi in cui le innovazioni tecnologiche sono ...
In principio fu il cinema: una “realtà” ormai superata?
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In principio fu il cinema: una “realtà” ormai superata?

Questa è un po’ la storia della virtualità cinematografica, del tentativo di migliorarla e “superarla”, per certi versi, fino a cercare di integrarsi con le ricerche e le innovazioni in campo informatico. E, come in ogni storia, il passato funge da base per il...
Genesi dei personaggi virtuali
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Genesi dei personaggi virtuali

Forse nessun’altra forma d’arte è legata come quella cinematografica al mondo della tecnologia e dell’informatica; con il rapidissimo progredire di questo, abbiamo assistito ad un aumento vertiginoso anche nell’evoluzione dei cosiddetti “effetti speciali”. Cer...
NetMag/MagNet – Alle origini del net-publishing
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NetMag/MagNet – Alle origini del net-publishing

Nonostante siano trascorsi diversi anni dalla sua conclusione (il progetto è nato nel marzo '94 ed è terminato nel dicembre '97), mi capita ancora di incontrare - direttamente o in rete - persone che si ricordano o che mi chiedono notizie di NetMagazine/MagNet...
Il giornalismo online
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Il giornalismo online

Una riflessione sul giornalismo e le nuove possibilità offerte da Internet a questo mezzo di comunicazione di massa è cosa tutt’altro che facile e non certo esauribile in poche pagine; le questioni che un simile argomento chiama a sostegno sono molto articolat...
Noema Virtual Museum Project
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Noema Virtual Museum Project

Il "Virtual Museum", risultato di questo studio, dovrebbe essere un vero e proprio museo online. La tecnologia con cui è stato realizzato il progetto consente agli utenti di navigare in 3D per le sale del museo, osservando le opere esposte e incontrando gli al...
Il Software Libero
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Il Software Libero

Quando si tratta l’argomento ‘software libero’ ci si rende subito conto che l’accento cade non tanto su ‘software’, ma piuttosto su ‘libero’: libertà di scambio di informazioni e di idee, pratica che è sempre stata alla base della conoscenza umana. Ultimamente...
SolidWorks®2004: Un software per la progettazione meccanica tridimensionale
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SolidWorks®2004: Un software per la progettazione meccanica tridimensionale

Questo elaborato contiene un’analisi generale della struttura di un software CAD-CAM avanzato per la modellazione solida tridimensionale: SolidWorks®2004. Quest’analisi è da inserire in un discorso più ampio, qui appena accennato, sulla Computer Graphics, ossi...

Interview with Pavel Smetana

Interview with Christa Sommerer

Interview with Annick Bureaud

Interview with Leonel Moura

Interview with Nina Czegledy

Interview with Alberto Abruzzese (Italiano)

Interview with Stelarc

Interview with Derrick de Kerckhove

Interview with Margarete Jahrmann

Interview with Jaromil

Interview with Laura Beloff

Interview with Alan Shapiro

Interview with Franco Torriani