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Le Arti in Città_Perugia contemporanea

Le Arti in Città_Perugia Contemporanea – il titolo di un innovativo progetto promosso dal Comune di Perugia – Assessorato alle Politiche Culturali e Giovanili dedicato alla relazione fra spazio urbano e cultura contemporanea, declinata secondo diversi linguaggi e forme espressive, dalla danza al fumetto, dalle arti audiovisive alla musica. Una indagine sul contemporaneo inteso come tempo magmatico attraversato da fusioni, interpolazioni, flussi di azioni, dati, linguaggi, nel quale la ricerca artistica tende a svilupparsi sempre più in un’ottica di interdisciplinarietà e con il supporto delle nuove tecnologie crea nuovi linguaggi a loro volta produttori di contenuto.

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3rd ACM International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts

Innovations, new research approaches and practices will be presented in focused technical sessions, which will offer a wide coverage of the DIMEA 2008 scientific and technological areas, as well as be exhibited and demonstrated during its Digital Art Exhibition hosting digital interactive rich-media works in art and entertainment, co-located and run in parallel with the technical sessions.

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Milano in Digitale III – Koi-nèt: Beyond new media art

Giunto alla sua terza edizione, Milano in Digitale propone in occasione dell’apertura del bando di concorso, Koi-nèt: Beyond new media art, due giorni di incontri durante i quali esponenti del pensiero contemporaneo, critici e artisti affermati tracceranno l’interessante panorama della new media art. La serie di appuntamenti che si susseguiranno avranno anche lo scopo di consolidare ed amplificare la piattaforma di discussione e di scambio inaugurata dall’iniziativa Milano in Digitale attraverso la creazione di un occasione di incontro tra alcuni dei più importanti attori della scena artistica contemporanea.

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Denisa Kera & Pavel Sedlak – People, Data, Networks & CIANT

Denisa Kera: l’impatto sociale, culturale e artistico dei map mashups, applicazioni Web interattive che si interfacciano con dati presi da varie fonti per scoprire, creare, aggregare e condividere territori geografici e culturali costituiti di dati.
Pavel Sedlak: presentazione delle attività e dei progetti del CIANT (International Centre for Art and New Technologies) di Praga.

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InFormaDiScienza

L’arte oggi si misura a livello poetico, filosofico e pragmatico con le biotecnologie, con la robotica, con le nanotecnologie, con la vita artificiale, con la genetica, con i cambiamenti climatici, con la dimensione remota dell’universo. Oltre a riflettere e far riflettere sul presente e sul futuro tecnoscientifico, l’arte porta anche un contributo che non è solo di immagini, di simulazioni, di scenari, di rappresentazioni e discussioni, ma che può configurarsi come costruttivo per lo stesso ambito scientifico.

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L’arte biotecnologica dell’innovazione

L’argomento delle relazioni tra forme artistiche, tecnologie e innovazione è ormai presente, anche in Italia, all’interno del panorama dell’arte. Queste nuove forme, in linea con l’ascesa dell’importanza scientifica, culturale e sociale dei processi naturali, hanno recuperato la dimensione organica, l’ambito della biologia, dando origine a esiti che sono stati chiamati “bioarte”, come arte e ricerca biotecnologica, come arte e ricerca genetica, come arte e ricerca sulla vita.

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Tomorrow now: l’opera senza centro – Art Biotech

L’Arte Biotecnologica dimostra che l’arte trae ispirazione e fa ampio uso dalle tecnologie del suo tempo. Essa infatti si basa su una reale manipolazione genetica e quindi evolve di pari passo con le tecniche e le conoscenze in campo biotecnologico.
Spesso si tende a considerare questa nuova realtà artistica come un’appendice naturale delle new media arts, ma gli ambiti hanno anche caratteristiche specifiche; la prima è di derivazione informatica e si basa su tecnologie digitali che creano immagini o simulazioni al computer; la seconda utilizza la materia vivente, piante, animali, cromosomi, DNA; “tuttavia ambedue sollevano il velo su quanto accade all’interno dei laboratori di genetica per interrogarsi sulle tecnologie e imparare a utilizzarle” (Jens Hauser).

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New Media Art Education & Research

La nostra realtà è sempre più complessa e in continua trasformazione. I paradigmi tradizionali di studio e di formazione appaiono sempre più inadeguati e offrono sempre meno aiuto nel comprendere il nostro mondo. Il Simposio New Media Art Education & Research si prefigge di sviluppare una discussione sulla situazione attuale dell’educazione e della ricerca accademica nel Media Design e nelle New Media Art.

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Mondospazzatura a Galassia Gutenberg

Il tema può essere trattato da politici e filosofi, letterati e scienziati, artisti e amministratori. Ma tutti sono chiamati a dirci cosa davvero c’è dietro questa che è una delle più grottesche tragedie ecologiche e sociali del nostro presente, una catastrofe emersa ora – dopo anni e anni di inaudita fermentazione – con massima violenza e inaudito dolore. Sin dentro Napoli e in Campania. Ma anche dentro il tempo della crisi dei modelli di solidarietà sociale e delle nuove dimensioni post-umane.

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Homo ludens ludens

LABoral Centro de Arte y Creación Industrial presents HOMO LUDENS LUDENS, an international exhibition and conference examining play as a principal element of today’s world, and highlighting its necessity for our contemporary societies. Following the exhibitions GAMEWORLD and PLAYWARE, that reflected respectively on the different playful and social sides of gaming creativity and interactive art, HOMO LUDENS LUDENS now sets the setting that embraces these data and looks into the notion of play in a wider spectrum, presenting how it has evolved in our digital times.

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First International Master Of Media.Art.Histories

MediaArtHistories MA is based on the international praxis and expertise in Curation, Collecting, Preserving and Archiving and Researching in the Media Arts. What are the conditions necessary for a wider consideration of media art works and of new media in these collections of the international contemporary art scene? And in which way can new Databases and other scientific tools of structuring and visualizing data provide new contexts and enhance our understanding of semantics?

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Vida, Art and Artificial Life Award Winners

The hybrid forms of the artistic proposals submitted to VIDA and the transformation of the discipline of A-Life itself have prompted the jury to consider new issues, such as the rising importance of simulation in both social life (for example, in the concept of virtual personality) and organic life (evident in the concept of “neo-organisms”). These phenomena are increasingly present and have therfore received special attention in our current approach to art and artificial life.

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Researching the Future: Aspects of Art and Technoetics 2007

Il 7, 8, 9 Dicembre per tutti gli interessati all’Arte Telematica, Audio Art, Computer Art, Digital Art, Arte Elettronica, Arte Generativa, Artivismo, Hacker Art, Arte Interattiva, Internet Art, Media Technology Art, Performance Art, Robotic Art, Software Art, Sound Art, Video Arte, Video Game Art, Bioart e ai rapporti, oggi centrali tra Arte, Tecnologia e Scienza ci sar? la possibilit? di partecipare al congresso di ricerca che il gruppo di artisti-ricercatori del Planetary Collegium dar? vita presso il Centro per l’Arte Contemporanea Luigi Pecci a Prato.

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Database of Virtual Art Turns 10!

As pioneer in the field, the collective Database of Virtual Art (DVA) has been documenting the rapidly evolving digital installation art since 1998. Beside new artist specials, which will be joined by editorial features, the DVA offers henceforth an innovative submission process: Collective documentation is supported by simplified *assist tools* to help upload information for publication in minutes.

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MutaMorphosis. Challenging Arts and Sciences

Organised by CIANT – International Centre for Art and New Technologies in Prague in collaboration with Leonardo, Hexagram – Institute for Research/Creation in Media Arts and Technologies and Pépinieres européenes pour jeunes artistes. The conference is part of Leonardo Organisation 40th anniversary celebrations.

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Mobile/Immobilzed: Art, Technologies & (Dis)abilities

At the intersection of contemporary media art projects, current scientific research and technological innovations, we encounter astounding new ways in which the limits of the able and disabled body and mind are enhanced or expanded. How do such practices alter conceptions of the body, of the mind? What are the implications of these emerging practices?

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Curating Media/Net/Art

Expanding the curators’ field of action – allowing them to incorporate more than the supervision, contextualisation and exhibition of artwork in museums, galleries or off spaces – is closely linked to the media-specific characteristics of art produced on the Internet. Internet Art does not necessarily have to be presented in a customary exhibition space, because as long as there is a computer with Internet access, it can be accessed anywhere any time.

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Dialogismi e biopoetiche / Dialogisms and biopoetics


Contemplating Greenness


Emergence of Creative Machines


Berg emotional soundscapes


The Art of Emotional Intelligence


Media fingerprints in the representation


La Cura Summer school


Regulation and Social Media: Speed Bumps or the Code 2.0


Beyond the map: an experiment in affective geographies


Note sulla Survey dei 15 anni di attività di Noema / Note on Noema’s 15th Anniversary Survey


Survey per i 15 anni di attività di Noema / Survey on Noema 15 years of activity


Noema, un’analisi su 15 anni di innovazione / an analysis on 15 years of innovation


L’età dell’ansia. Egloga post-digitale / The Age of Anxiety: a Post-digital Eclogue


Refounding Legitimacy Toward Aethogenesis


Staging Aliveness, Challenging Anthropocentrism: Subverting an Art Historical Paradigm


A Different Theory of Mediation for Technospaces


The Tesseract: between mediated consciousness and embodiment


Sul concetto di Media Art / On the Notion of Media Art