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Reale, materiale e virtuale

La prospettiva che distingue unicamente fra reale e virtuale oltre a mostrare tutti i limiti di un rigido modello dicotomico, che per sua natura implica una semplificazione spesso eccessiva, contiene in se stessa un rischio piuttosto insidioso. Porsi il compito di analizzare gli eventi ed i conflitti che si dispiegano nell’arena Internet indossando un paio di “occhiali teorici” così rozzi porterebbe a considerare tali accadimenti come non facenti parte dell’ambito del reale ed a liquidarli come ...

Ars Electronica 2004 Reportage (2). Derrick de Kerckhove

C’è una responsabilità nuova che hanno i media, non più su un piano morale ma anche su un piano economico. I media che sbagliano o che affermano il falso non vengono più presi in considerazione. Chi crede più ormai a National Enquire o ai paparazzini, non più paparazzi ma paparazzini, “paparazzetti” dell’informazione? Io credo fortemente alla grande importanza della credibilità, e questo è un grosso valore nel mondo della comunicazione, che è vicina ormai alla cognizione. L’attenzione dello spet...

Ars Electronica 2004 Reportage (1). Lev Manovic

Interrogato sui nuovi scenari lavorativi che i nuovi media stanno aprendo, Manovich ha presentato il caso dell'opera premiata con la Golden Nica quest'anno - un'opera interattiva con le maggiori chat di internet, che andava a ricercare frasi su argomenti variabili per riproporle su un gran numero di piccoli display disposti ad emicerchio in una sala ovattata e riempita di suono - ed ha posto a sua volta la questione di cosa accade quando grosse aree della società divengono governate dal software...

Conflitto

Dopo il boom di diffusione dell'inizio degli anni Novanta, con l'irrompere delle masse nel cyberspazio, la rilevanza acquisita da fenomeni come quelli del file sharing, della sorveglianza elettronica e della tutela dei dati personali, hanno assunto proporzioni che non li rendono ignorabili ed hanno scatenato conflitti che coinvolgono di volta in volta imprese, governi, semplici utenti e organizzazioni per la tutela dei diritti digitali. In questo breve saggio cercherò di ripercorrere, seppur bre...

Art and technosciences. Theoretical and thematic reflections

Behind the dream which we humans call “immortality” lies the unstoppable pulse of existence, of achievement, of improvement, of elimination of suffering. As is now happening, the new technological instruments of artistic research finally result in an “art” (if we still want to use this term) profoundly different from that – mostly cold, closed, myopic, obtuse, schematic and pretextual, solipsistic, founded on appearance, repetitivity and without life, force, ideals, emotions, “mechanical and wit...

Economie dei corpi nella virtualizzazione tecnomediale

Nel cuore del capitalismo bio-cibernetico si sta così delineando un campo di forze che suggerisce l’emergere di una nuova economia del mostruoso laddove stanno esplodendo e si ricostruiscono i confini dell’umano tra contaminazione e immunitas. Ogni epoca ha prodotto i propri mostri, incarnazione di volta in volta di paure, ansie, narrazioni del divenire e della sua imprevedibilità. Ciò che appare con una certa evidenza oggi è che l’ambito del mostruoso è tanto più affascinante e pericoloso quant...
Urbano troppo urbano. Vivere e morire a SimCity (2)
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Urbano troppo urbano. Vivere e morire a SimCity (2)

SimCity viene generalmente eletto a modello del videogioco anti-narrativo. Le simulazioni elettroniche [...], non prevedono alcuna trama. E tuttavia, se è vero che SimCity non incorpora una struttura narrativa tradizionalmente intesa (di tipo lineare o sequenziale), il gioco stimola e sollecita forme di narrazione alternative. SimCity non racconta storie. Ma i giocatori sì. In rete sono disponibili centinaia di “diari” di architetti e sindaci virtuali con riportano con maniacale minuziosità l’ev...
Urbano troppo urbano. Vivere e morire a SimCity (1)
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Urbano troppo urbano. Vivere e morire a SimCity (1)

Il videogame nasce con una duplice missione: simulare lo straordinario, ma anche l’ordinario. Computer Space (1971) e Pong (1972) ripropongono in forma ludica una battaglia spaziale tra astronavi (l’impossibile) e una partita di tennis (il possibile) rispettivamente. Questa dicotomia ha guidato l’evoluzione del medium dagli anni Settanta a oggi. Sorprendentemente, la riflessione critica ha sempre privilegiato l’aspetto ‘straordinario’ del videogame. In queste pagine, vorrei concentrarmi invece s...

Più che un’immagine. Considerazioni sull’arte interattiva

Difatti nell’arte interattiva l’elaborazione dei dati multimediali, così caratterizzante agli inizi della videoarte e divenuta sofisticata simulazione con il digitale, si è travasata nello spettatore, che oltre ad essere un agente-reagente dell’opera è divenuto esso stesso oggetto di una sorta di manipolazione. L’esperienza estetica coincide, nell’arte interattiva, con lo stimolo ad agire, utilizzando i comandi di un computer, o indossando il casco e i datagloves e rimodellando i meccanismi fisi...

Background on CAE

Critical Art Ensemble has very publicly and legally performed scientific processes to demystify them and make them accessible to audiences. “Free Range Grains,” CAE’s latest project, includes a mobile DNA extraction laboratory for testing food products for the presence of genetically modified organisms. The biotech industry is a very little understood force transforming our lives with almost no public input. In the case of genetically modified agriculture, transgenic crops were approved by the F...

Real Rules of Innovation for the 21st Century (Part 4)

All I have to do now is the following. I can not quite put it into adequate terms and I therefore hesitate. I do check my lines regularly for lines that make no sense even in those regions where we need to make no sense for a while in the registers that do make sense so. It has to do with my ability to visualise a setting in which people resonate with media through simulating processes. Simulating processes that are actual processes, for in a digitised real, any process might become experiential...

Real Rules of Innovation for the 21st Century (Part 3)

There is a tendency to think that we are going forward, going towards situations yet to be formed and discovered. This is governed by a teleology that is at odds with the way we seem to immerse ourselves in digital connectivity. You’d think we respond intuitively to something lost in the first place; our being grounded while being mobile, our being at home in various places and locations, our sense of ubiquity, of the ubiquity of signs and modes of experience that seems ever more natural, more h...

Real Rules of Innovation for the 21st Century (Part 2)

We are witnessing our own irrelevance becoming more and more unquestionable, even to ourselves. We are moving into a world in which what surrounds us is behaving more and more like a director, less like the personage we’d prefer to have it act out. It is time to centre the process of becoming itself as the default position. Even though it is “generally assumed that huge floods play a disproportionate role in modifying river courses and eroding bedrock”, Hartshorn shows in a field study on the Li...

Real Rules of Innovation for the 21st Century (Part 1)

For how hard it is to write about a world becoming strange, or new, or spooky, after the dotcom crash, after the high hopes of increasing productivity through IT, of readers and writers becoming wreaders, of liberty finally around the corner: a product to be played out in all kinds of gender, racial and cultural roles, a process to drive decision-making transparency in both offline and online processes. Only to have woken up to the actual realization of a highly synergized performance of search ...

Organised Networks Institutionalise

This paper is interested in how networks using ICTs as their primary mode of organisation can be considered as new institutional forms. The paper suggests that organised networks are emergent socio-technical forms that arise from the limits of both tactical media and more traditional institutional structures and architectonic forms. Organised networks are peculiar for the ways in which they address problems situated within the media form itself. The organised network is thus one whose socio-tech...
Drove my Chevy to the levy but the levy was dry
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Drove my Chevy to the levy but the levy was dry

I don’t know how to say this really, as I never do, but I got this song in my head ‘Bye, bye, Miss American Pie, drove my Chevy to the levy but the levy was dry’ and it is a few days now, and tonight finally I figure out why. Let me tell you. [...] The public is insecure. We will restore faith in themselves by creating dignity poses: individual fake memories that will restore self confidence (the rescue of a child, standing up to an assailant on your younger brother…). The factuality of these po...

Posthumous society On the implications of a transition via transhuman – to posthuman society

I call to get involved in developing projects that aid intelligence in new, connective and interactive forms. I do not primarily call for the simulation of human intellect, however i do call for “critical coding”, for technological development that breaks with forerunning paradigms if necessary. My personal take is that a close look at phenomenology might help us in finding alternatives to brute-force attacks on intelligence (eg. neural networks). Thinking about new, flexible forms of representa...

Confessions of a whitneybiennial.com Curator

In reflecting upon whitneybiennial.com then, what are the questions did it ask, and continue to put to us? Does it posit a fundamental shift in the art world with radical implications for future exhibitions in light of online art? Does it herald the invalidation of the legitimacy of major shows like the Whitney Biennial through the capability to create media attention via tactical means? Does it suggest that with the advent of new media art, the space of representation for the work of art has no...

ASN: Reinventing Social Networks

New York-based Ken Jordan is one the ASN authors (together with Jan Hauser and Steven Foster). Ken is a pioneer of Web-based multimedia. [...] In arts and theory circles he is known for Multimedia: From Wagner to Virtual Reality, an anthology (co-edited with Randall Packer) that traces the secret history of digital multimedia. With Ken Jordan I discussed the call for trust and the question of sustainable social networks. Is the Internet consensus culture cure or disease? Instead of merely posing...

Interview with Luis Miguel Girão

Interview with Roberta Buiani

Interview with Bill Seaman

Interview with Roger Malina

Interview with Pavel Smetana

Interview with Christa Sommerer

Interview with Annick Bureaud

Interview with Leonel Moura

Interview with Nina Czegledy

Interview with Alberto Abruzzese (Italiano)

Interview with Stelarc

Interview with Derrick de Kerckhove

Interview with Margarete Jahrmann

Interview with Jaromil

Interview with Laura Beloff

Interview with Alan Shapiro